TIPOS DE SENSORES
Los sensores son dispositivos que captan magnitudes físicas u otras alteraciones de su entorno.
Según la variable física que capten son;
-Mecánicos: Son los que cambian según fuerzas. Ejemplos de estos serían:
1) Pulsadores: su uso es fácil, solo deja pasar la corriente si este está presionado. Sus usos son infinitos, desde encender y apagar las luces hasta apretar el botón que hace que la nave espacial en la que viajas cierre las puertas para impedir tu muerte.
2)Potenciometro: Son como los pulsadores, lo único diferente es que en este se puede variar y hay valores entre medias del encendido y apagado. Sus usos son desde controladores para la luz de tu casa hasta controlar el volumen de una mesa de mezclas.
-Térmicos: se utilizan para la medición precisa de la temperatura. Ejemplos de estos serían
1) Infrarrojos:Medición de distancia, que se basa en un sistema de emisión/recepción de radiación lumínica en el espectro de los infrarrojos. Sus usos son infinitos, puede ser utilizado para la seguridad de una casa o en el automovilismo se usan en el campo de seguridad y confort determinando por ejemplo el numero de pasajeros para la activación de airbags
- Acústicos: convierten la señal acústica en eléctrica
1)Piezoeléctrico: con las vibraciones de deforma creando una tensión eléctrica. Sus usos pueden ser desde para una guitarra acústica hasta la medicina
2)Capacitativo: dos placas y en medio existe una carga eléctrica. Una de las dos placas es la membrana sensible a las ondas acústicas que con la vibración hacer variar la carga eléctrica y produciendo una onda de voltaje.En esta aplicación, cuando un objeto penetra en el campo eléctrico que hay entre las placas sensor, varía el dielético variando consecuentemente el valor de capacitancia.
-Ultrasonidos: Emite un sonido y mide el tiempo que la señal tarda en regresar.
1) Ultrasonidos: envía una señal acústica y mide el tiempo que tarda en revivirla de nuevo. Sus usos puedes ser para coches e impedir que estos se choquen o para recrear el oído de un murcielago entre otros.
miércoles, 21 de marzo de 2018
domingo, 4 de marzo de 2018
PRÁCTICA EXTRA (CARMEN A Y LUCÍA M)
Este sería la practica extra. Podemos observar como primero declaramos la función BOTÓN y posteriormente comenzamos a declarar las variables de de los 3 colores ( ROJO, VERDE y AZUL) en las cuales escribimos en su correspondiente pin digital el valor analógico de 225 por la razón explicada con anterioridad en la práctica de antes. Posteriormente declaramos una función llamada ENCENDER_CAMBIAR en la cual decimos que:
- Si el botón está en la posición 1, entonces escriba en el pin digital 11 el valor analógico 225 y cambie la variable BOTÓN a 2
-Si el botón está en la posición 2, escriba en los pines 11 y 12 el valor de 225 y cambie la variable BOTÓN a 3 y así con la tercera.
Esto significa que si se lee que el botón está en el estado 1, se ejecuta la acción de ENCENDER_CAMBIAR, y por ultimo esperar 2 segundos para que haya tiempo entre parpadeo y parpadeo.
Este es el código. Lo primero es leer los pines en los que están pruestos los componentes.
Luego lee los pines analógicos y el valor que tienen. Por último, la acción es que lee y acciona el primer pin y cambia el valor del botón a 2 y así sucesivamente.
El loop es leer el botón, generar la acción y esperar 2 segundos para que no parpadee mucho.
RECORDAR PONER:
SOLUCIÓN
CIRCUITO CON PULSADOR Y POTENCIÓMETRO
SOLUCIÓN:
1) En primer lugar, tenemos el montaje de bitbloq. acontinuación veremos los componentes utilizados:
- LED: En el montaje físico utilizaremos una RGB, pero aquí utilizaremos 3 leds. Están conectados en pines analógicos para que el potenciómetro haga efecto sobre ellos
-BOTÓN: sirve para controlar la salida o no de la luz.
-POTENCIÓMETRO: Sirve para controlar la cantidad de luz que sale de los leds. cuanto mas baja esté la rueda del potenciómetro, menos luz sale y viceversa.
SOLUCIÓN:
1) En primer lugar, tenemos el montaje de bitbloq. acontinuación veremos los componentes utilizados:
- LED: En el montaje físico utilizaremos una RGB, pero aquí utilizaremos 3 leds. Están conectados en pines analógicos para que el potenciómetro haga efecto sobre ellos
-BOTÓN: sirve para controlar la salida o no de la luz.
-POTENCIÓMETRO: Sirve para controlar la cantidad de luz que sale de los leds. cuanto mas baja esté la rueda del potenciómetro, menos luz sale y viceversa.
2) Aquí podemos observar el código de bloques de nuestro nuevo proyecto.
Como podemos apreciar, hay 2 variables: LUMINOSIDAD y ESTADO.
-LUMINOSIDAD es la encargada de controlar la cantidad de luz que sale de la RGB. sería como el potenciómetro.
-ESTADO es la encargada de controlar el encendido, cambio de color y apagado de cada color. Sería como el controlador del botón.
3) He aquí el código del proyecto. A continuación procedo a explicarlo:
-Lo primero que nos encontramos es las posiciones de los diferentes componentes.
-Las dos variables están en 0 al empezar. Hay 8 funciones: 6 colores en los cuales la variable LUMINOSIDAD está activada depende del color, 1 llamada APAGAR que pone los valores de los pines a 0, y por ultimo una llamada ENCENDER_COLOR (se explica en el siguiente punto)
-Lo primero que se hace es pner la variable ESTADO en 1(encendido), se enciende el color rojo y por útimo se cambia la variable ESTADO a 2.
así se hace continuamente hasta que la variable ESTADO se pone a 0, de tal manera que se apaga el RGB y se cambia esta variable a 1.
-En el bucle principal se pone la variable LUMINOSIDAD igual al potenciómetro entre 4. esto es ya que las led solo leen hasta 225 y el máximo es de 1024, de no ser asi, la led podría llegar a explotar.
después si lee el botón en 1 (presionado) se ejecuta la variable ENCENDER_COLOR y se espera 1 segundo para que no esté parpadeando constantemente.
-En nuestro caso, como la variable ESTADO le íbamos sumando 1, el potenciómetro no funciona cuando está la led encendida, solo se puede cambiar la potencia antes de cambiar de color y entonces esa intensidad se verá reflejada en el color de la luz siguiente.
-¡¡¡¡IMPORTANTE!!!!: NO OLVIDARSE DE PONER LO SIGUIENTE:
4)Por otra parte está el montaje de Frizing:
-Los componentes son los mismos que los del Bitbloq, solo hay qe tener en cuenta que la resistencia del pulsador es diferente, es de 1k omnios. (1º normal 220 omnios y 2º 1k omnios)
Este montaje tiene un código de colores:
-ROJO: RGB patilla roja (pin 11)
-VERDE: RGB patilla verde (pin 10)
-AZUL: RGB patilla azul (pin 9)
-BLANCO: 5 voltios del pulsador y de potenciómetro.
-NEGRO: pines (A0 es del potenciometro y 2 es de pulsador)
-AMARILLO: es la de la toma de tierra del potenciometro y del pulsador.
5) Por último el vídeo de la práctica
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